01 / 시작하기 전에
시작하기 전에
클립 전체의 속도 조절
설명이 길어지는 이동 장면은 빠르게, 짧게 지나가는 동작은 느리게 조절해보세요. 속도를 바꾸면 실제 영상 길이도 달라지므로 앞뒤 장면과 음악의 연결을 함께 확인하세요.
속도 곡선으로 강약 만들기
클립 안에서 속도가 달라지도록 곡선을 조절하면 빠른 도입, 느린 핵심 동작, 다시 빨라지는 마무리를 만들 수 있습니다. 동작이 가장 잘 보이는 순간에 충분한 시간을 배분해보세요.
역재생과 부드러움은 따로 생각하기
역재생은 움직임의 방향을 바꾸는 표현 도구입니다. 원본 프레임이 적어 슬로모션이 끊겨 보이면 프레임 보간 기능을 별도로 검토하세요. 속도 변경 자체가 새로운 실제 디테일을 복원하는 것은 아닙니다.
02 / 따라 해보세요
따라 해보세요
변화를 주고 싶은 동작이 있는 클립을 고릅니다.
Speed에서 일정 배속 또는 속도 곡선을 조절하고 필요한 경우 역재생을 사용합니다.
동작, 클립 길이, 음악 타이밍을 함께 확인하며 완성합니다.
03 / 이렇게 구성해보세요
이렇게 구성해보세요
점프 장면은 준비 동작을 짧게 보여주고 가장 높이 뜬 순간을 느리게, 착지 이후는 빠르게 구성해보세요. 강조할 구간을 하나로 정하면 과한 속도 변화 없이도 시선이 자연스럽게 모입니다.
저장 전 체크리스트
- 느려지는 구간이 중요한 동작과 맞나요?
- 변속 경계에서 움직임이 튀지 않나요?
- 속도를 바꾼 뒤 소리와 영상 길이를 다시 확인했나요?
자주 묻는 질문
속도 곡선과 프레임 보간은 같은 기능인가요?
아닙니다. 속도 곡선은 시간의 흐름을 바꾸고, 프레임 보간은 중간 프레임을 만들어 움직임을 부드럽게 하는 작업입니다.
어떤 원본이 슬로모션에 유리한가요?
동작이 선명하고 프레임레이트가 높은 원본이 일반적으로 유리합니다. 빠른 움직임과 흐릿한 원본에서는 결과를 미리 확인하며 속도를 조절하세요.
선택 가능한 도구와 출력 설정은 앱 버전과 기기에 따라 다릅니다. AI 생성과 일부 클라우드 작업의 이용 조건은 앱에서 확인할 수 있습니다.





